murder party

 

Cluedo organisé le 18 décembre 2024

 

L’ENQUÊTE:

trouver le coupable, le lieu et l’arme du crime. (cartes retirées en avance par le meneur du jeux)

A) DÉPLACEMENTS

Avancer : Un résident lance deux dés, son équipe avance dans le couloir, vers la pièce de son choix, d’autant de cases que les dés marquent de points.

- Il avance ou recule verticalement ou horizontalement ;

Double 6 et Double 1 : S’il fait un double 6 ou un double 1, il va directement dans la pièce choisie. 

Passages secrets : Quatre passages secrets souterrains permettent de passer d’une pièce à une autre sans lancer les dés.

B) HYPOTHÈSES

Il doit être dans la pièce où il suppose que le crime s’est passé et faire une hypothèse.

Exemple : « Je crois que le meurtre a été commis par Madame LEBLANC, dans le Bureau, avec le Chandelier ! ».

 Il interpelle une équipe

- si l’équipe à 1 des cartes demandées, un résidant doit l’apporter secrètement à l’équipe qui interroge.

- Noter la carte sur la feuille qui contient l’ensemble des accusés, des lieux et des armes.

C) L’ACCUSATION

L’enquêteur qui croit connaître les trois cartes de l’énigme, en inscrit les noms sur une feuille de papier

et la donne à Manuella ou Larbi qui dira si oui ou non l’accusation est fondée.

Si elle est fondée, il a gagné.

Si elle n’est pas fondée, il passe une fois son tour.

 Chaque équipe ne peut faire que 3 accusations.

Organisation par équipe :

Objectif :

Par élimination, trouver le coupable, le lieu et l’arme.

Meneur :

1 professionnel qui explique la règle du jeu à son équipe (Fadilla ADJ, Sandrine 4, Soifia 3, Angélina ext).

Nommer :

Le résident qui va lancer les dés.

Le résident qui transportera la carte.

Il est possible de changer en cours de partie les résidents mais maintenir une fluidité de jeu.

Noter sur la feuille : les cartes que l’on a / les cartes montrées par les autres équipes.

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